Videojuegos generadores de violencia

1 de diciembre de 2011


Todo gamer a lo largo de su vida de gamer se ha encontrado con muchisimas personas a quienes, o no les interesa, o incluso les desagrada el mundo de los videojuegos. Ya sea por alguna de estas dos causas se ha generado cierta controversia con respecto a lo que los videojuegos pueden hacerle a una persona, distinto a ofrecer entretenimiento, y una de las cosas en que mas enfasis hacen es en la posibilidad de que la violencia existente dentro de un videojuego genere violencia en sus usuarios. En mi caso, mi madre se ha encargado en repetidas ocasiones de repetirmelo llegado al punto en que he tenido que proporcionarle estudios que demuestren que lo que dice es incorrecto o que en el peor de los casos los estudios que hablan del tema no son lo suficientemente concluyentes para determinar algo en especifico. Esto hecho asi debido a que mi madre es psicoterapeuta y que he tenido herramientas para criticar de alguna manera mi pasion por los videojuegos.

Ahora bien, recientemente, a traves de un usuario a quien sigo en mi cuenta de twitter (@game_brains), me consigo con un link que habla nuevamente del tema con un supuesto estudio que demuestra que jugar este tipo de juegos activa cierta porcion del cerebro en la que se aloja parte de la conducta y por eso se podria pensar que de alguna manera podrian ser generadores de conductas negativas en sus usuarios. Por supuesto ni de haber comenzado a leerlo ya se notaba la falta de consistencia en el "estudio", las mismas inconsitencias que lamentablemente tienen o han tenido la mayoria (por no decir todos) de los estudios de dicha area, los cuales son la toma de una muestra inadecuada, tanto por poca cantidad como por falta de grupos control, metodos inadecuados, y en especial el hecho de no tomar en cuenta mas variables por lo que los estudios nunca terminan siendo concluyentes.

Esto pasa tanto en los estudios realizados por gente que esta en contra como los que estan a favor de los videojuegos, siempre he creido que les falta claridad para poder definir si existe o no una relacion clara con las variables y por ende terminan siendo facilmente debatibles y nos dejan a todos sin respuestas.

Poco despues de hacer unos cuantos comentarios con @game_brains via twitter, me proporciono un articulo que aparecio recientemente en la revista nature. En el mismo, lo que parecen ser varios autores, discuten varias reacciones que pueden generar los videojuegos en general o incluso las posibilidades terapueticas que estos pueden ofrecer a varias condiciones psiquiatricas o fisicas que realmente me parecieron muy interesantes y de las que revisare pronto. Del articulo hay ciertos detalles que quiero mencionar, en primer lugar, se nombran varios estudios en varios momentos y nunca mencionan los autores ni dan la posibilidad de revisarlos a ver si cuentan con consistencia o no, y por lo que nombran hay estudios realizados en Asia con muestras de cientos a miles de personas aparentemente con relaciones entre multiples variables que verdaderamente provoca leer y que no den la posibilidad de revisarlos es decepcionante. Sin embargo hay otros detalles interesantes, entre ellos el hecho de que la adiccion a los videojuegos y el internet no es considerado por la sociedad medica americana como una patologia psiquiatrica en si, mas bien es considerada como todos los otros tipos de adicciones, o incluso como sintomas generados por ciertos tipos de depresion, para lo cual tampoco ofrecen la fuente para nutrirnos un poco mas del tema pero vale la pena indagar un poco a partir de ahora. Ademas es muy interesante que proponen que la adiccion en si no se trata del tiempo implementado en jugar sino de el dano que se produce en la vida del individuo por el juego, exactamente igual a cualquier otra adiccion.


Para cerrar, debo admitir que hasta ahora ningun estudio que yo he leido ha sido concluyente. En mi opinion personal, yo pienso que si los videojuegos violentos nos hicieran violentos, con tantos gamers en el mundo, tantas copias de estos juegos vendidos en todo el globo (si no me creen vean los numeros de vendas de Call of Duty MW3), existiera en este momento un ejercito de gamers locos asesinando y robando y el mundo seria un caos total, y bueno, de hecho es un caos pero no por los gamers.